만든 사람 이야기
- 누가 쓰면 좋을까요?
- 출퇴근 시간에 심심한 분들
- 만들면서 제일 막혔던 건?
- 게임에서 사용하는 여러 애셋들의 느낌을 비슷하게 맞추는게 가장 어려웠어요.
Dongwon Lim 님이 묻고 싶은 것
어디서 제일 재미를 느꼈나요? 아니면 어디서 재미없다고 느꼈나요?
써 보고 한 줄 남겨 주세요
막혔던 부분이나 바로 안 쓰이는 게 있었다면 그대로 적어 주세요. 짧아도 괜찮아요.
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산에서 돌을보면 굴리고 싶지 않나요? 진짜 굴렸다간 큰일 나겠지만 게임에서는 마구 굴려보세요. “아부지 돌굴러가유!” 크게 외치면서